BanG Dream! Ave Mujica

BanGDream

~音楽、神話、刹那の永遠~

英語版はこちら


Contents
・3分でわかるAvemujica
・所感 
・総論「音楽を通して神話を構築し、新しい感性と時代を提示する」
・神話とは
1, 神話とは、「文化における情報処理の様式」
2, 事例としてのギリシア神話
3, カウンターカルチャーとしての神話
・音楽とは
1,神話としての音楽の可能性
2,哲学としての音楽
3,2項対立、カウンターカルチャーとして
・音楽と神話の共通性
1―1,「レヴィ=ストロースの『神話論理』を深層意味論で読む
1-2,「レヴィ=ストロースの『神話論理』を深層意味論で読む(2)
2,神話と仮面について
2,神話と仮面について 仮面、言語、詩的言語
2,神話と仮面について 仮面あり、なしの表情処理の差異
・BanG Dream! Ave Mujicaにおけるギリシャ神話との共通性、あるいは恐怖
1,各話タイトル
2,キャラクター名称
3、思想
・これまでのガールズバンドアニメ、あるいは「自意識」と音楽を巡る問い
・情動と感情
1,情動とは
2,情動のリスク
3,情動の様々な側面の活用による可能性
・神話としての音楽の提示として、BanG Dream! Ave Mujicaは何を提示したのか
・追記】観測者の観点から総括
・追々記】宇宙論を音楽と映像と物語の三重奏で実現した、2025年のアニメにおける最も批評的に豊かな達成


・全話総評


・3分でわかる!Avemujica  徹底解説(要約版)

① このアニメは「現代のギリシア悲劇」である

運命への抵抗と破滅 主人公(豊川祥子)が、壊れた運命を直そうとあがけばあがくほど、逆に深みにハマっていく様子は、悲劇の王「オイディプス」。

愛が憎しみに変わる メンバー同士の激しい感情が、愛ゆえに相手を傷つける凶器に変わる様子は、王女「メディア」の物語に重なる。

怖くて痛々しいけれど、だからこそ「破滅的な美しさ(カタルシス)」がある。

🎻 ② 音楽は「神話」を作る魔法
レヴィ=ストロースを使って、「なぜ彼女たちの音楽は私たちの心を打つのか?」を解き明かす。

私たちの日常は、理屈や常識(第一分節)で動く。しかし音楽は、そういった理屈を超えた「情動(エモさ)」を直接揺さぶる。

Ave Mujicaの凄さ 彼女たちは、現実の悲惨さや恐怖といった「負の感情」を、音楽という装置を使って「輝く物語(神話)」へと昇華させる。観客は、その「恐ろしいほどの美しさ」に酔いしれ、救われる。

③ 「仮面」こそが真実になる

仮面の役割 通常、仮面は「嘘」や「偽物」。しかしこの作品では、過酷な現実に押しつぶされないために、あえて仮面(ペルソナ)を被り、演じることでしか保てない「切実な真実」が描かれる。

タイトルの意味 「Ave Mujica」は「Ave Maria(聖母マリア)」を連想させる。絶望の中で仮面を被って奏でる音楽こそが、彼女たち自身を、そして私たちを救う「祈り」になっていると分析。

『BanG Dream! Ave Mujica』は、単なる「鬱アニメ」や「怪作」で終わらせず、「絶望をエンターテインメント(神話)に変えることで生き延びる少女たちの物語」としての、最大級の現実の反映である。


・所感

 
まるで新たな「神話」を見ているような作品だった。
 「史上最狂のバンドアニメ」と銘打たれて誕生したTVアニメ『BanG Dream! Ave Mujica』。
主人公の祥子に次々と襲い掛かる、メンバー同士のサイコサスペンス的な「恐怖」。
その「恐怖」に取り組むほどにバンドは愚か、人生が崩壊していく「悲劇」。
「悲劇」の淵でなお自らを仮構し、その終焉を自覚しながらも観客に夢を見せようとする「美しさ」。
特に最終回の、全ての負の感情を飲み込み、観客を星空で包み込みながら終焉を奏でる様相は、退廃的でありつつも殆ど感動的な美学を思わせる。

(#1より。母の死後、唯一の拠り所だった自ら立ち上げたバンドに所属してた豊川祥子。それを、祖父の謀略、父の失業と精神崩壊で、脱退、解体せざるを得ない豊川祥子。しかしそれは、更なる苦難の序章に過ぎなかった)

本作の「運命に対する抵抗が破滅を招く」構造は、「オイディプス王の悲劇」を思わせるし、
「愛が破壊へ転化する心理的葛藤」は、エウリピデスの「メディア」を想起する。
また世代を超えたトラウマの連鎖は、「アトレウス家の血族呪縛」(親子の殺し合い)を思わせる。いづれも古典的なギリシャ神話の悲劇である。

そもそもタイトルが神話的要素を孕む。
「Ave Mujica」は「私たちの音楽」であるが、「Ave ~」は聖母マリア(Ave Maria)を思わせるし、本作のような恐怖と悲劇の連鎖こそが「(彼女たちの=)私たちの音楽」を体現しているともいえる。

・総論「音楽を通して神話を構築し、新しい感性と時代を提示する」


筆者の結論を先に述べる。
本作は、音楽を通して神話を構築し、新しい感性と時代を提示するものだった。
そこで提示された世界は、価値対立を無効化し、虚実を飲み込み、
音楽に古くて新しい価値観を与えるものになるだろう。

ここではまず「神話」について考える。
次いで「音楽」について考え、「音楽」と「神話」に共有するものを考える。
その上でBanG Dream! Ave Mujicaにおけるギリシャ神話と(恐怖の起源)の共通性を考え、
これまでのガールズバンドアニメとの違い、
そしてAve Mujicaが達成したものを考えていく。

予め断っておきたいのは、本作は形式上、第一級のサイコサスペンスでありホラーであり、本文はネタバレ全開で検証していくために、
読む前に本作を鑑賞することを強く推奨する。
※前日譚である「BanG Dream!It’s MyGO!!!!!」を、
Ave Mujicaよりも前もって観ることも強く推奨する。
なおOP,EDを先に見ておくのも良い。

OP:KiLLKiSS

https://www.youtube.com/watch?v=FWXkipC-vqs

ED:Georgette Me, Georgette You

https://www.youtube.com/watch?v=S4ErGLKCNCY



・神話とは


1,神話とは、「文化における情報処理の様式」とされる。
具体的には、
1)神話はコミュニケーションを通じて「理解可能性」や「意味」、あるいは「リアリティ」といったものを提供するシステムである
2)神話は変換、変形、圧縮、置換といった操作を内蔵したシステムである
※勿論、サブカルチャーのあらゆる「物語」も「神話」になりえる
(本作「BanG Dream! Ave Mujica」も御多分に漏れない)
3)1,2を踏まえ、「時間」にまつわる処理を本質的なものと見做している。

ここで、現代では「部族社会化」(無数のまとまりの分散)による「空間」の価値が上がっているのではないか、という反論もありえるだろう。
だが、もし一見して空間に定位しているローカルな共同体ですら、その底面では、無数の時間的なマッチングの可能性が探査されており、しかもその探査の束が共同性の実質を支えているのだとしたらどうだろうか?

その場合、空間的に「あちら」と「こちら」を分けるだけでは、もはや人間や共同体の存在を確証するのには十分ではない。むしろお互いの持ち合わせている時間がうまく調和しなければ、ローカルな共同体の潜在力は生かしきることができないだろう。それは例えばXなどのタイムラインにおける「時宜を得る」ことの重要性を考えても、その場における(一時的な)共同性の発生は明確なものと考えられる。(福嶋亮大「神話が考える」青土社)

この「時宜を得る」「時間」にまつわる処理は、音楽のライブシーンにおける「一回性」や、音楽そのものがもつ「瞬時性」(同じ音は同じ時間には二度と存在し得ない)特徴と共通するだろう。

2,事例としてのギリシア神話


本作「BanG Dream! Ave Mujica」との関連に絞ると、
ギリシア神話の構造は、主に「運命の不可避性」「人間の傲慢(ヒュブリス)」「自己破滅への連鎖」が挙げられる。
ギリシア悲劇『オイディプス王』では、主人公が「父殺し・母娶り」の神託を回避しようとする努力が逆に予言を成就させるアイロニーが描かれる。この「運命に対する抵抗が破滅を招く」構造は「運命の不可避性」を訓示しているだろう。
運命論的な悲劇性を強調することで、その苦悩が個人の選択を超えた「宿命的なもの」として昇華され、観客にカタルシスをもたらす。

あるいはエウリピデスのギリシャ神話『メディア』では、主人公が愛と憎悪の狭間で子どもを殺害する衝撃的結末が描かれる。この「愛が破壊へ転化する心理的葛藤」は人間関係の崩壊が「必然的な心理的帰結」として描かれることで、キャラクターの内面の深層が神話的スケールで可視化される効果をもつ。

また、ギリシャ神話のアトレウス家の血族呪縛(親子の殺し合い、近親姦)は、世代を超えたトラウマの連鎖を象徴する。個人の心理的問題を「神話的呪縛」として表現することで、作品の哲学的深度を強化する効果を持つ。

3,カウンターカルチャーとしての神話


社会の複雑性が高まった時、私たちは空間を囲い込んで安定するのか、それとも時間的なすり合わせによって安定するのか。仮に後者が優勢なのだとしたら、それは私たちが真に情報化されたということになる。現代人は余計なことで有限の時間を奪われたくない。従い、あるタイプの刺激には即座に反応できるように自ら進んで訓練されることがある。常識的には好ましくない状態だが、構造的には避けられない。

では文化はこのような状況に以下に対応するのか?
この場合に文化、特にサブカルチャー的な表現に着眼することに2つのメリットがある。
1) メディアや市場を通じた「脱領域的な特性」をもつ
2) 法や道徳ではなく人々の欲望を足場にしている
この特徴により、ひとびとの趣味や世代、国籍などのコミュニティを大きく超えることがあり得る。また欲望に基づく為に、当初の意図や設計を超える何かを生み出すことがある。
平たく言えば、サブカルチャーの力というのは「不確定な状況をプラスに転化する能力」にある(福嶋亮大「神話が考える」青土社)

・音楽とは


音楽の話に立ち戻ろう。改めて「音楽」とは何だろうか。
1,神話としての音楽の可能性
音楽(と神話)が人間に直面させるのは、虚の物体であって、現実にあるのはその影のみであり、無意識的でありつづける実体の、意識された、あとからできる近似物(音楽の総譜と神話はそれに他ならない)である。
(クロード・レヴィ=ストロース『生のものと火を通したもの (神話論理 1) 』早水洋太郎訳、みすず書房)
つまり音楽とは、無意識が先立つ体験としてあり、意識された実体は後から創造される体験なのである。
これはのちほど触れる「情動」と「感情」、あるいは(前個体)と(個体)の検討にも関係するだろう。

2,哲学としての音楽
例えば、哲学は「経験を更新するもの」と捉え、感覚や存在の新たな理解を促すものといえる(メルロ=ポンティ)。ここに音楽との接続を試みるなら、ある音楽論において、主観は認識主体または行為主体として固定的ではなく関係的に動的に捉えるものとした(ヘーゲル)。このような「既存の価値観を揺さぶるもの」として、「音楽」を提示することができるだろう。
(小池順子「音楽教育における哲学の意義」 音楽教育学第33-2号(2003))

3,2項対立、カウンターカルチャーとして
音楽は特に近現代において、メインカルチャーに対するカウンターカルチャーとしての側面が強い。例えばロック音楽は、奴隷文化としての黒人の奴隷解放から出発した私小説の役割としてのブルースが、カウンターカルチャーとして、R&Bとなり、ロックとなっていった。それはまた、ロック音楽が人口に膾炙することで、そのカウンター性を喪失したように、この120年間繰り返されてきた、終わりなき2項対立の歴史である。

あるいはガールズバンドアニメにおいては、映画「リンダリンダリンダ」を模した「涼宮ハルヒの憂鬱」のライブの臨場感を換骨奪胎して、日常のくだらなさを歌い上げロックの意味を無効化した「けいおん!」や、その後継者としてのアイドルアニメ文化、さらにその日常に対する反抗としてのロック音楽神話の復活(「ぼっち・ざ・ろっく!」「ガールズバンドクライ」)、もはや音楽ですらなく言葉としての「詩」の持つ一回性の暴力に未来を見出す(「BanG Dream!It’s MyGO!!!!!」)という、やはり終わりなき2項対立の歴史でもある。

・音楽と神話の共通性を考える。

1―1,「レヴィ=ストロースの『神話論理』を深層意味論で読む」
私たちの日常的経験は感覚的分節=第一分節で動いている。一方で音楽など芸術は象徴的な分節=第二分節で動いている。
この「感覚的」でありながら「象徴的」でもある要素を包含するものとして、神話があり、音楽があるだろう。

具体的には、「色や物音」と「その元になるもの」は、不可分の”離れることを許されない”ペア、二項関係として、人間には経験される。
両者の関係は「原因/結果」の関係として識別、分別、分節される。音や色や形といった「感覚的経験」は「現実を分節する第一水準」であるともいう。

それに対して「第二分節」とは、さまざまな単位の選択と配列であり、単位を技法とスタイルと流儀の妖精に応じて解釈すること、つまり単位をあるコードの個人や社会の特徴となる規則に移し替えてゆくことである。

日常の経験はこの第一水準の分節、感覚的分節で動いているが、それに対して音楽や詩や絵画といった芸術は「第二の分節」を動かそうとする。
そして特に詩のような言語による芸術の場合、第二の分節が動き始めると、感覚的経験における二項関係はその”離れることを許されない”固着性を解かれることになる。

音楽について、複数のコード間の関係という点で、音楽は詩やイメージとは「逆」の方向で作用するという。

イメージは、感覚的経験を素材とするものであり、第一の分節の水準の安定性とコードの固定性を人間の身体を含む確かな自然によって支えられている。
詩も日常の言葉を素材とする。つまり第一の分節の水準の安定性とコードの固定性に基づいて動き出す。社会におけるコミュニケーションを可能にする言葉の中で、伝達できるか/伝達できないかの分節の可動性を試す。
それに対して音楽は、第一の分節の水準を、自在に楽音を作り出し配列することができる楽器と演奏技術の中にもっている。つまり音楽では、第一水準が第二水準そのものの部分であることが、はじめから明かされているのである。

この点では神話も、言語を用いながら、伝達型コミュニケーションや詩とは異なり、はじめから”第二水準”の構造の中でうごいている。
(レヴィ=ストロースの『神話論理』を深層意味論で読む(7) 二項関係は四項関係であり四項関係は二重の四項関係つまり八項関係である|way_finding)

(参照 https://note.com/way_finding/n/nd6bc074e320f


1-2、「レヴィ=ストロースの『神話論理』を深層意味論で読む」
音楽は内臓を揺さぶり、神話はグループを揺さぶる。その共通の様式は「仮面」である。

音楽という言葉と、分節された言葉という、対照的なふたつのタイプの記号体系のあいだで、神話は中間の位置を占めている。
一方は(音楽は)内蔵を揺さぶり、他方は(神話は)いわば各人の属する「グループ」を揺さぶる。
揺さぶるには、それぞれが、楽器と神話的図式という最高度に「繊細な文化的機械」を使う。
繊細な文化的機械とは、音楽においては歌と楽器である。
そして神話における文化的機械とは、しばしば「仮面」である。
歌と楽器はしばしば仮面と比較される。歌と楽器は聴覚の次元において、造形の次元における仮面と等価である。[…]音楽と仮面が物語る神話とは、象徴の世界では近縁なのである。」
仮面が神話を物語る。そこでは神話を語る言葉(分節言語)もまた、なにかの”本当の顔”という伝達コミュニケーション用の記号の姿から、じつは”仮面”であるという”正体”を明かすようでもある。
(「レヴィ=ストロースの『神話論理』を深層意味論で読む(7) 二項関係は四項関係であり四項関係は二重の四項関係つまり八項関係である」
https://note.com/way_finding/n/nd6bc074e320f)

2,神話と仮面について


「BanG Dream! Ave Mujica」で主要なモチーフとして頻繁に用いられる「仮面」の役割には、神話的には次の3つの意図がある。
2-1. 時間的構造の媒介者、
2―2. トランス状態の誘発
2-3. 神話的メッセージの「反復構造」

2-1. 時間的構造の媒介者について
仮面が「空間的構造」を表現するのに対し、音楽は「時間的構造」を提供する。儀式での太鼓や詠唱は、神話的物語の進行リズムを形成する。
『神話論理』では「神話と音楽は共に時間軸上に構造を展開する」とされており、仮面の視覚的シンボルと音楽の聴覚的シンボルが補完し合うと推測される。
2-2. トランス状態の誘発について
仮面装着者が「神々の声」を演じる際、音楽はトランス状態を誘導する。
例えばアラスカ先住民の「シャーマンドラム」は、仮面の力と音楽のリズムが協働して超自然的コミュニケーションを実現する。
2-3. 神話的メッセージの「反復構造」について
仮面のデザインは神話の「反復的モチーフ」を反映する。音楽の反復リズム(例:儀式太鼓の8拍子パターン)も同様に、神話的時間の循環性を強化する。

仮面・神話・音楽は共に「無意識の論理」を可視化・可聴化し、人間の根源的思考パターンを露呈させる。
音楽は、仮面の視覚的メッセージに時間的・感情的な次元を追加することで、神話的体験を総合的に完成させる役割を担う。
(レヴィ=ストロース「『仮面の道』ちくま文庫」)

2,神話と仮面について 仮面、言語、詩的言語

MyGOにおける燈の「心の叫びとしての歌」は、言語化できない感情を詩(ポエトリー)が代行するという構造だ。
「詩超絆」がポエトリーリーディング※という手法をとるのも、言語の通常の意味伝達機能を壊して感情の直接性を取り出すためだ.
自作の詩を観客の前で声に出して読み上げるパフォーマンス表現のこと。単なる本の朗読にとどまらず、声の強弱や抑揚、身体の動き、さらには音楽の演奏を伴うこともあり、感情や言葉の世界観をダイレクトに聴き手に伝えるアート形態

AveMujicaにおける睦/モーティスの問題は、これをさらに一段階掘り下げる。
燈は「言語化が不充分だが感情はある」状態から出発したが、
睦は「感情の所在地自体が不明」という状態から出発している。
これは言語以前ではなく「前個体以前」という問題だ。
つまり、「なぜAveMujicaでなければならなかったか」という問題だ。

・感情と言語の関係
MyGO:言語が感情に追いつかない(燈の迷子性)。
AveMujica:感情の担い手(個体)が複数に分裂している(睦のDID的特性)。
燈の問題は「うまく言えない」だが、睦の問題は「言う『私』がどれなのかわからない」だ。
この違いは決定的で、音楽のあり方も変わる。
燈の歌は「叫び」だが、睦の音楽は「誰かが自分の代わりに演じるための舞台」である。
これがAveMujicaでなければならない理由だ。

・観客との関係
MyGO:春日影の「誤爆」※に象徴されるように、音楽が意図せず他者を傷つける。
※MyGO!!!!!における「春日影」は、日常の掛け替えのなさを祝福する曲調でありながら、
 役割としては常に「離別」を引き起こす(=日常の終焉=誤爆)役割を担う
AveMujica:音楽を「夢を見せる装置」として意図的に設計し、
自己と観客の間に「美しい虚構」を置く。

MyGOは音楽の一回性・暴力性の問題系、AveMujicaは音楽の様式化・神話化の問題系だ。
前者が経験されるのに対し、後者は演じられる。
この「演じる」という行為がなぜ必要になったかは、
CRYCHICの解散——言語(祥子の「やめたい」という一言)が共同体を壊した体験——から直接接続できる。

・仮面の必然性
仮面が「嘘」ではなく「切実な真実」になるのは、素顔では「真実」が成立しないからだ。
祥子にとって「豊川家の娘」という素顔は既に虚構(定治による支配の産物)であり、
AveMujicaのオブリビオニスという仮面の方が「より自分に近い何か」になっている。
睦においては素顔の「誰でもない状態」よりも、
モーティスという仮面の方が安定した人格として機能している。
これをレヴィ=ストロースの「仮面は神話を物語る」という命題に接続するなら——
神話が必要なのは、素顔の現実が壊れているからだ。

嘗ての虚構(宝塚等)でも新しい虚構(初音ミク等)でもなくAveMujicaでなければならない理由は、
「崩壊した素顔からの必然として仮面が生まれる」という物語的文脈がここにあるからだ。
仮面を選ぶのではなく、仮面しか残らなかった者たちの話だから、
「仮面を被ることでしか到達できない高みがある」のだ。

統合すると、以下のように述べられる。
MyGOにおける燈の迷子性は、言語と感情のズレの問題だった。
しかしAveMujicaにおける睦の分裂は、感情を持つ「私」自体の複数化であり、言語以前の問題だ。
燈が「詩的言語の可能性」を拡張したとすれば、
睦は「詩的言語が成立するための主体」そのものが壊れた地点から出発する。
ゆえにAveMujicaの音楽は叫びではなく様式でなければならず、
素顔ではなく仮面でなければならなかった。これは選択ではなく、
必然だ——CRYCHICの崩壊という経験が、
言語による共同体の瓦解として刻み込まれているからこそ、
音楽を再び神話として構築し直す必要があった。
宝塚でも初音ミクでもAveMujicaと同じことは言えない。
それはCRYCHICの残骸の上に立つバンドでなければならなかった。

2,神話と仮面について 仮面あり、なしの表情処理の差異

本作、サンジゲンの3DCGは、
仮面をつけているキャラクターと素顔のキャラクターで表情モーフィングの振り幅が明確に違う設計になっている。
仮面状態のオブリビオニス(祥子)は口元と目の動きが抑制的で、感情の揺れが最小化されている。
一方で素顔の豊川祥子の泣き崩れるシーン——1話の雨の中のカット——では眉・口・瞼が大きく動く。

これは単なる作画の問題ではなく、仮面=感情の制御装置という物語的機能を映像文法で実装しているということだ。
「仮面は神話的機能を持つ」というレヴィ=ストロースの命題は、
このサンジゲンのモーフィング設計と連動することでより有機的に結びつく。

さらに、AveMujicaのライブシーンにおいて、
AveMujicaは「舞台という閉じた空間を維持する視線」である。
仮面の「内側への封鎖性」が視線の方向性に転写されている、とも言える。

仮面が崩れる瞬間の演出について。
4話で祥子が雨の中立ち尽くすシーン、
モーティスが「睦なんていない」と宣言する8話のシーン——
これらはいずれも仮面的制御が破綻する瞬間だが、
サンジゲンはここで通常より多いフレーム数の表情変化を入れている(ゆっくりした崩壊の可視化)。
仮面の堅固さと崩壊の激しさの対比が、映像的に計算されている。

4話のラストカット、祥子の仮面が崩れる瞬間をサンジゲンはスローな表情変化で処理している。
通常のライブシーンで抑制されていたモーフィングが、ここで解放される。
レヴィ=ストロースが言う仮面の『トランス状態の誘発』機能は、
この崩壊の映像的処理において逆説的に顕在化する——仮面が外れることで、
初めて仮面が何を抑圧していたかを明らかにするだろう.

・BanG Dream! Ave Mujicaにおけるギリシャ神話との共通性、あるいは恐怖


音楽と神話の共通項と違いを観たうえで、
「BanG Dream! Ave Mujica」に改めて立ち戻ろう。
同作が神話的要素を幾つか備えていることは冒頭で指摘しているが、
要素的にはタイトルや主要モチーフにもその反復が見られる。

1,各話タイトル
タイトル「Ave Mujica」(私たちの音楽)については冒頭で触れた通り、既に神話の様相を呈してるが、各話のサブタイトルにも、すべてラテン語で付されていることも含めて、そのイメージを冠するものが多い。
例えば1話 Sub rosa(内密に)は、(ギリシア神話の)愛の神エロスが母親であるアフロディーテの情事を隠すため、沈黙の神ハルポクラテスに薔薇を贈ったことに由来する(所説あり) 
あるいは7話Post nubila Phoebus (暗闇のち光)について、Phoebus はギリシャ神話のアポロンであり、強制的に睦の家に連れて行かれた祥子は自分の犯した罪を悔い、泣き崩れることに由来する( 鶏が鳴いたとき、ペトロはイエスを裏切ったことを激しく後悔して泣き崩れる)。
また13話Per aspera ad astra(困難を乗り越えて星々=栄光へ)では、
英訳すれば Through hardships to the stars. 出典不明だが、一説には、セネカの長編詩『狂えるヘルクレス』※(Hercules furens)の“ Non est ad astra mollis e terris via.”、「この大地から天へ至る道は険しい」となるようだ。
(Exitus acta probat. – 山下太郎のラテン語入門,
(Miscellaneous thoughts: 「ラテン語」バンドアニメ『Ave Mujica』解題)

2,キャラクター名称


バンドメンバーのキャラクターには全て仮面名称がついている。
またこれらは同作を象徴する「月」に存在する湖の各名称でもあり、
同時に各キャラクター/仮面人格を象徴する単語にもなっている。
ギター・ボーカル ドロリス/三角初華は、ラテン語でDolores。英語はPain。
ギター モーティス/若葉睦は、ラテン語でMortis。英 語はDeath。
キーボード オブリビオニス/豊川祥子は、ラテン語でOblivionis、英語でOblivion。
ベース ティモリス/八幡海鈴は、ラテン語でTimoris。英語でFear。
ドラム アモーリス/祐天寺にゃむ(若麦)は、ラテン語でAmoris。英語でLove。

ここで彼女たちが身につける仮面が重要な意味を持つだろう。
仮面は空間的構造を、音楽は時間的構造を提供し、補完し合う。仮面はまた演者のトランス状態を召請し、異空間を彩る。また仮面による反復構造を提供することで、演者はその役割を絶えず維持しつつ変化適応させようと努めるのだ(そして崩壊していく)

3、思想


脚本の詳細は本編と最期の「全話総評」に譲るとして、ここでは端的にその思想を取り出してみたい。
人間は必ず2つ以上の要素、感情で動いている。複雑に絡まり合った歯車は、単に隣の歯車を駆動させる。やがて全体の複雑性は制御不能になる。歯車が歯車を、絶望が絶望を欲望するように、ひとたび投じられた賽が引き起こした連鎖反応が、来るべき終焉を横目に、眩いばかりの光を放つ。



「燈と祥子の出会いから始まって、最後はそれぞれに、別れを伝えて終わる物語」
「祥子が守る箱庭(Ave Mujica)はどれだけ必死に守っても端から崩れていく砂上の楼閣」
と監督の柿本広大が述べるように、本作ではひたすらに主人公に迫りくる恐怖の悲劇と、不合理な世界でも美しく観客に夢を見せる英雄のようなヒロインが描かれるだろう。

(解離性同一性障害の人格に乗っ取られてバンドメンバーを追い込む睦/モーティス)

(#9で初華は、燈や睦への嫉妬心から「私からさきちゃんとらないで!!!」と激昂)

恐怖の源泉を考えるなら自然なことかもしれない。
例えばそれは、ギリシャ神話に端緒を発し、コズミック・コンフリクト(宇宙や神vs人間)、友への呼び掛けとドラマの切断などという古典的な「悲劇と恐怖」、
科学や社会の発展、動物的な本能に対する価値観としての恐怖など、
非人間的秩序に圧倒される人間という構造的な恐怖、人間存在そのものの生物学的な本能に起因する恐怖などがあるだろう。
(詳しくは本編の、睦/モーティスの変遷、若麦の愛憎、初華の薄暗い欲望等参照)

・これまでのガールズバンドアニメ、あるいは「自意識」と音楽を巡る問い

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この「(悲劇)神話としての音楽」に、「BanG Dream! Ave Mujica」の本質的な価値と新しさがあるだろう。

本作はこれまでのガールズバンドアニメが示してきた、主に自意識を巡る問いとしての「作家主義と商業主義の対立」(例:「ガールズバンドクライ」)や、「芸能活動の心労」(例:「トラぺジウム」)といった思想的展開を見せながら、早々にその挫折を提示しつつ、「ホラー」作品としてそのジャンル分けを無効化する。
同時に彼女たち演者の自意識は、殆ど題材としてはおろか音楽内容にすら表されない
(※唯一の例外は、初華が祥子への薄暗い想いを歌い上げる
「ImprisonedⅫ」のみである。)
あるいは「日常主義」の挫折については、『BanG Dream! It’s MyGO!!!!!』における「春日影」の演奏を通じて既に経験してきたことである。

このようなジャンル分けの無効化は「エクスプロイテイション(際物、利用もの、搾取もの)」として知られるが、それはジャンルが、そう呼ばれるところの諸特徴を一個のジャンル内に十全に規定しうる内包を持つものではなく、ジャンルの第一次流行期であれ、再流行期であれ、恣意的な流用時であれ、つねになんらかの偏奇をかかえこまざるをえない流動的プロセスであるからだ。
(加藤幹郎「表象と批評 映画・アニメーション・漫画」 岩波書店)

このような「作家主義」、「商業主義」、「日常主義」の3つのイデオロギーに挫折した本作(と主人公の祥子)はどこへ向かうのか。
それが「(悲劇)神話としての音楽」であると考える。

・情動と感情 情動、リスク、可能性


1,情動とは
ここで先ほど述べた、音楽は内臓を揺さぶり、神話はグループを揺さぶることについて、もう少し補足したい。内臓を揺さぶるとは感情を揺さぶることである。
しかし感情とは何だろうか。実は感情の前駆体が存在する。
それは「情動」である。
情動は、新しい主体を創発させるものとして理解される。
なぜなら、主観的な意識によって自分自身を一つの個人=個体であると、我々が認識し始めるような状態以前の前個体的なレベルにおいて、情動は作用するからだ。

情動は、前個体的なものにおける諸々の可能性や諸々の緊張状態の経験である。
前個体的なものとは、その存在する次元を完全に決定してしまうことはないし、その=個体化の諸条件を完全に個体化してしまう、もしくは組み込んでしまうこともない。
異なった位相として個体化に平行して存在するものである。

感情とは情動的経験についての一つの可能な解釈に過ぎない。
泣くという情動的経験をした場合にも、悲しいからなのか、嬉しいからなのか主観的解釈の可能性は複数存在する。
情動が新たな個体の生成を創発させるものであるとしたら、
今日のコミュニケーションネットワークにおいては、個体の創発を利用するテクノロジーが作動しているといえる。

2,情動のリスク
情動の強い「衝撃は、その次の瞬間において、活動へと波及する。伏在的扇動が増大して、マクロな動きに帰結する」。
ネット上のプラットフォームは、まさにこの高強度の情動―感情を触発する情報が何かということを抽出し、より多くのユーザーに届ける。
プラットフォームを通じて、個体化を乗っ取ることが可能となる。
ではこのようなテクノロジーによる影響(「存在権力」と言う)への抵抗はいかにして可能か。

情動に孕まれる不確実性に注目する必要がある。
プラットフォームによって高強度の情動が触発されたとしても、そこから生じる個体化における主観性と感情の生成は、均質なものではない。
情動とは、一方で集団的に共通の経験を可能にすると同時に、個々人において異なった多様な主観性と感情が生成することを可能にする。
あらゆる個体化は諸主体と諸総合双方の個体化であり、つまり一つの横断個体的な個体化である。

横断個体性とは間主観性ではない。それは構成された主観の間の関係ではなく、主観を構成する条件間の関係だ。
個体化において多様な感情や主観性とともに、それを規定するものとしての多様な集合的感情や精神性が生成するが、
横断個体性とはこの両者の生成条件であり、常にそれらを超過もする。
ここにコミュニケーションネットワークにおける「存在権力」への抵抗可能性がある。

3,情動の様々な側面の活用による可能性
情動によって触発される個体化において、
同じ情動であってもテクノロジーによる導きに従わない異なった個体性と集団性、対抗した感情を共有する諸存在の生成の可能性を模索できる。
それはテクノロジーがアルゴリズムによって計算し尽くすことができな不確実性を模索しつつ、コミュニケーションネットワークによって媒介された、対抗的集団性の構成可能性を模索することである。

さらに、同じ集団的な感情や精神性に規定されていると感じている諸個体においても、
なぜ自分たちがそう言った感情を持つのかという理解において、多様性が存在するだろう。
マクロなレベルでは感情が共有されているように見えて、ミクロな主観性においては微細な差異があるということだ。

コミュニケーションネットワークにおける「存在権力」への抵抗は、「存在権力」そのものから逃れることではない。
それは「存在権力」の作動を見極めつつ、その対抗的な利用、つまり対抗的「存在権力」を構想することなのである
(川村覚文「情動、メディア、政治 不確実性の時代のカルチュラル・スタディーズ」)

「前個体的な情動が個体化に先立つ」という命題は、
例えば、3話の、自宅でのギター演奏練習、
あるいは、10話の睦がセリフを発せず、ギターを抱くだけのカット——
あれが前個体的情動の映像的表現と言えるだろう。
情動とは前個体的なものである。
3話における睦は、まさに言語的個体化以前の状態にある。
彼女のセリフの欠如は、
個体としての人格が成立していないことを映像文法で示している。



・神話としての音楽として提示として、BanG Dream! Ave Mujicaは何を提示したのか

YouTube
「顔」

https://www.youtube.com/watch?v=EjYNmDgSN5A  「八芒星ダンス」

神話、音楽、ガールズバンド、情動と説明を加えたことで、示すべきことを示し、本論を閉じたいと思う。
数少ない劇中楽曲はいづれも素晴らしいものがあり、それぞれ考察の余地があるが、ここでは「八芒星ダンス」「顔」「天球のMusica」に着目したい。

音楽の波動が宇宙の秩序を表すことを「天球の音楽(Musica)」と呼んだ。
天体のそれぞれの惑星は回転しながら固有の音を発しており、そして太陽系全体が音楽を奏でていて、天体も原子もその運動とリズムと振動によって特定の音を発しているとし、それら全ての音と振動が宇宙の調和を作り出しているとした。
(ピュタゴラス)

この宇宙論的であり、神話的でもある「天球のMusica」の歌詞を含め、
BanG Dream! Ave Mujicaで最終的に提示されたものとは、
「八芒星ダンス」「顔」のような多様な世界観、宇宙観、没入感を得られる、
新たな体験としての「音楽」だったのではないだろうか。
それは人格を喪失した無数の「役」が、
それぞれの場において適宜「演じる」ことで提示
される新しい人格=情動の、自由な享楽の境地で可能性に啓かれた睦。
その彼女の天賦の才に対して凡人故の憎しみの果てに愛しさで束縛される若麦(にゃむ)。
仮面を被っている間に、本当に仮面の下を無くしてしまい、信頼を得るために哀しいピエロを演じきる海鈴。
紛い物のまま、剝き出しの独占欲で薄暗い愛情を歌い上げる初華(初音)。
現実の不合理を受け入れ、偽悪的な神として箱庭を示す祥子の姿にこそ、見出せるだろう。

(「八芒星のダンス」より。メンバーがそれぞれサーカスの団長、猛獣使い、パペット、ピエロなどを演じる恰好である)

(「顔」より。
睦はモーティスとともに無限の海に沈み、もはや誰なのかわからない)

YouTube

(「天球のMusica」より。紛い者として、過去を忘却した者として、二重の意味で演者として生き続ける決意を星屑舞う舞台で締め括る、初華(初音))

神話は時間性をもち、音楽とともに空間を反復する。
音楽は主客の価値観を絶えず更新する。
情動により前個体化との境界の可能性に晒される個人(睦の内部人格たち)には新しい可能性が広がる。
AveMujicaが本作で体現したものは、正しく新しい神話であると思う。


また、ガールズバンドアニメのコアの一つは自意識と音楽との連動性、敷衍すればロック音楽との相性だと考える。(※前の記事を参照)
AveMujicaの場合は無数の不合理な悲劇にも関わらずあくまで観客に夢を見せ、自意識は発露されない。
そこにあるのは、完全に構築された「神話」世界/美しい虚構である。
それもまた、今後の音楽としての可能性の一つでもあると思う。

(王道的な「(ガールズ)バンドもの」とは道を違え、あくまで観客に「夢」を見せ、
刹那の永遠を提供することに拘り続ける。)

多くの死の上にある生、憎んでしまうほどの愛、信じてもらえない恐怖、逃れられない哀しみ。苦悩を抱えた4人の騎士は、すべてを忘れさせる女神に会うため、崩壊する世界に残された小さな楽園に集う。
終わりゆく刹那の永遠、女神が贈る夢幻の享楽を、新たな「神話」を紡ぐように。


追記】
・観測者の観点から総括
「神話的悲劇」「虚構による自己定義」「多声的な自己の受容」
(若葉睦のDID的特性)――を総括すると、
『BanG Dream! Ave Mujica』というコンテンツが我々に提示しているのは、
「誠実な虚構(シンセティック・シンセリティ)」という新しい生存戦略と、
それに伴う倫理観である。

2020年代という、逃げ場のない現実と過剰な透明性が交差する時代において、
Ave Mujicaが提案する「新しい生き方」を3つの視点でまとめる。

1. 自己の「多層性」を肯定する倫理:一貫性からの解放
かつての道徳は「表裏のない人間」を理想とた。
しかし、若葉睦の未分化な人格や、祥子の剥き出しの絶望と仮面の高潔さの乖離は、
現代人が抱える「自己のバラバラさ」そのものだ。

提案: 自分の内面にある矛盾や、統合できない複数の人格(ペルソナ)を無理に一つにまとめようとせず、それらを「配役」として配分し、演じ分けること。
倫理性: これは「嘘をつくこと」への肯定ではなく、「多層的な自己のすべてに、それぞれの真実を認める」という、多文化共生ならぬ「多自己共生」の倫理となる。

自分を一つの物語に押し込めないことが、現代的な精神の安全保障となる。

2. 「様式(スタイル)」による生の防衛:絶望をデザインする権利
SNSで私生活や感情が即座に消費・搾取される現代において、
Ave Mujicaは「徹底した様式美」という防壁を提案する。
提案: 苦痛をそのまま垂れ流して「同情」を買うのではなく、それを自らの美学に基づいた「様式(ゴシック、音楽、仮面)」へと昇華し、自らの地獄の主導権(支配権)を握ること。
倫理性: 自分の不幸を他人の消費に委ねず、自ら「デザイン」し直す。

これは、受動的な被害者であることをやめ、
自らの人生を「悲劇という名の芸術」へと昇格させる、表現者としての尊厳の回復である。

3. 「虚構を通じた連帯」:共感を超えた共鳴

祥子、初華、睦、海鈴、にゃむが、互いの素顔に深く踏み込まず、Ave Mujicaという劇を完璧に遂行することで繋がる点は、新しい人間関係のモデルである。
提案: 相手のすべてを理解し、共感しようとする「重い絆」ではなく、共通の「虚構(目的や美学)」を維持するために高め合う「機能的で美しい共犯関係」。
倫理性: 互いの「素顔(現実の泥濘)」を不可侵の領域として保護しながら、共有する「舞台(社会的な関わり)」においてのみ最高のパフォーマンスを尽くす。

この「適切な距離感を持った献身」は、過剰な共感に疲弊した現代社会における、冷徹でいて優しい救済の形となる。

総括:Ave Mujicaが示す「新しい誠実さ」

Ave Mujicaが提案しているのは、
「美しくあるための嘘は、生きるための真実よりも重い」という逆説的な倫理だ。

項目従来の価値観(リアリズム)Ave Mujicaの提案(ポスト・リアリティ)
誠実さ素顔をさらけ出すこと仮面を演じきること
連帯弱さを分かち合う「共感」美学を貫く「共鳴」
救済現実の問題が解決すること絶望を美しい劇に変えること

彼女たちが示すのは、
「いつか仮面を脱いで本当の自分に戻る」ための物語ではない。
「仮面を被ることでしか到達できない高みがあり、その虚構の中にこそ、誰にも侵されない自由がある」という宣言だ。
我々もまた、日常という名の舞台でそれぞれの「仮面」を使い分けながら、自分だけの「美しい地獄」をデザインして生きていく。

そのパフォーマティブな生き方こそが、
2020年代を生き抜くためのAve Mujica流の「誠実さ」と考える。



・追々記】宇宙論を音楽と映像と物語の三重奏で実現した、2025年のアニメにおける最も批評的に豊かな達成
Music Synopsis 
天球と韻律の星図を描くAve Mujica ─Diggy-MO’の介在性、或いは『PTOLEMY』『GOD SONG』『DIVINE』からみる「天球」のMujica を補助線に考える

1,なぜAveMujicaでなければならなかったか ?

MyGOの達成は命題として言える——
「ガールズバンドアニメというジャンルの内部からその前提(日常の肯定性)を解体した」。

AveMujicaの達成は命題として言いにくいのではないか?
——「絶望の淵でもなお美しく観客に夢を見せる少女たちの神話」。
上述の論考について、これは内容の記述であって批評的命題ではない。
そしてこれに相当する達成は、宝塚歌劇団でも成立するし、初期のオペラでも成立する。
「なぜAveMujicaでなければならなかったか」という問いに、
どう答えるか。

これは、
YEN TOWN BAND→Lily Chou-Chou→Gorillaz→Kalafina→K/DA→EGOIST→AveMujicaという系譜を辿ると、
各段階で「虚構バンド」が達成したことが見える。

YEN TOWN BANDは「映画という虚構に内包された架空バンドが現実にリリースする」という構造を作った。
Lily Chou-Chouは岩井俊二が「架空のミュージシャンへの信仰」という現象自体を作品化した。
Gorillazは「アバターを持つ実在アーティスト」という形式を確立した。
K/DAはゲームIPと音楽の完全な融合を達成したが、
演者は実在のK-POPアーティストだった。
EGOISTはボーカロイド文化の想像力を起点に、
声優(悠木碧)がキャラクターとして歌う形式を洗練させた。

AveMujicaが異なるのは、
フォーマット側ではなく内容側で世界観を書き換えた点だ。

K/DAは「ゲームキャラがK-POPをやる」という形式的な接合だった。
AveMujicaは「Diggy-MO’の宇宙論(四元素・ヘルメス主義・天球の音楽)を、
声優バンドというフォーマットに完全に内包させた」。
つまり形式と内容が分離していない。
フォーマットを借りて世界観を輸送するのではなく、フォーマット自体が世界観の担体になっている。

これが「なぜAveMujicaでなければならなかったか」の答えだ。
BanGDoreamのキャラバンドシステムという「作品世界に完全に帰化した音楽の産出機構」がなければ、
Diggy-MO’の宇宙論はAveMujicaという形では存在できなかった。

YOASOBI的な「アーティスト×タイアップ」では、
外側と内側が分離したまま接続される。
AveMujicaは内側しかない。
プロデューサーが「PTOLEMYやGOD SONGのような世界観で」とオーダーした時点で、
Diggy-MO’の個人的な宇宙論が作品世界の宇宙論として要請されたわけだ。


2,なぜAveMujicaのサンジゲンは、日常シーンをこれほど不安定で過密な映像として処理したのか


AveMujicaの中心的モチーフは「仮面」だが、サンジゲンが3DCGとして仮面の装着状態と素顔状態をどう区別して処理しているか。

それは、仮面を着けていないあの世界が、むしろ本当の「仮面の世界」だから。
モーティスが野良猫に馴染む悍ましさ、睦の人形群、そよの「お医者さん役」として機能する様態、
これらはすべて「仮面を外した世界こそが最も深い虚構である」という命題を、
3DCGの空間密度と表情処理の差異によって実装している。

物理的な仮面が消えた後、
サンジゲンは「人形(ドール)」という代替的な視覚モチーフを導入することで、仮面の機能を引き継いでいる。
レヴィ=ストロースの『仮面の道』を参照した書き手のAveMujica論と接続するなら、

「仮面は時間的構造の媒介者」「仮面はトランス状態を誘発する」という二機能が、
1話以降は「人形」という形で3DCGに内実化されている。

サンジゲンが1話以降に人形を描く際、
一貫して表情モーフィングをゼロに近い状態で処理している。
人形の顔は微細な動きを持たない。
それは通常の感情表現のキャラクターと明確に異なる視覚的な「死んだ顔」だ。
ところが睦(モーティス)の顔もまた、特定の場面で同様の処理を受けている。

3話で書き手が「無口の人形=睦は死んだ」と評した瞬間。
あのカットでサンジゲンは睦の表情から動きを消し、人形と同じモーフィング処理を施している。
つまり仮面の機能は「人形の無表情」へと翻訳され、3DCGのレベルで継続しているのではないか。

「仮面無しの世界こそ虚構」という指摘は、もう一つの接続点を示している。
AveMujicaのライブシーン——OP/EDおよびアニメ本編内の実際の演奏シーン——では、メンバーは仮面を着けて登場する。
一方で日常シーンでは仮面はない。この視覚的対比を、
サンジゲンはどう処理しているか。

ライブシーンの演出と日常シーンの演出を比べると、
ライブシーンには確かに「制御された人工性」が与えられている——
カメラアングルの対称性、照明の様式化、キャラクターの動作の振り付け的整合性。
これはミザンセーヌとして通常の生活シーンと明確に異なる。

つまりサンジゲンは「仮面を着けている時間(ライブ)」を視覚的に別のレジスターで描いている。
ただしその差異は「仮面があるから顔が見えない」という単純な遮蔽ではなく、
世界全体の質感の違いとして実装されている。

ライブシーンは人工的に美しく、日常シーンは崩壊しそうな密度を持つ。
この対比が「仮面無しの世界こそ虚構」を映像で実現している。
仮面を着けているパフォーマンスの世界の方が、
いびつに整然とした「神話的時間」として描かれ、
仮面のない日常の方が混沌と崩壊に満ちた「月より下の世界」として描かれる。
これはDiggy-MO’のEther論と完全に対応する。


3,「見事な敗北」の問題


170億円の借金問題に言及していたが、
豊川家の政治経済的問題の解決が「定治に丸投げ」されている。
物語の現実的な問題系が最終話で十分に回収されず、
「天球のMusica」という美学的昇華に収斂した。
「刹那の永遠を提供することに拘り続ける」という祥子の倫理が、
物語の着地点でもある。
ただしそれは同時に、
作品が自分の外部(現実)から目を背けたという批評的問いを残す。
MyGOは「日常の崩壊」を直視した作品だったが、
AveMujicaは「崩壊を美に変えること」に最終的に賭けた。

しかし、これをAveMujicaの音楽理論から補足すると全く異なる。
AveMujicaの音楽は最初から「月より下の世界」を前提にしている。
「月より下に時代を創って」「月より下に それでも掲げ 闘うのね」


——Etherの歌詞はアリストテレスの月下界論を用いて、
生成消滅する地上の世界の中で戦い続けることを宣言している。
豊川家の170億円問題が「丸投げ」されたことは、作品の失敗ではなく意図的な選択だ。

祥子が「自ら神を引き受け偽神として君臨する」ということ、
それはPtolemaiosの天動説的視点。
「天を観測するのではなく、自分が天の中心として機能する」と対応している。
「見事な敗北」ではなく、
月より下の世界に留まり続けることを選んだ勝利として読めるようになる。


4,スペクタクルの言語化困難性


「八芒星のダンス」「顔」「天球のMusica」。
これらのライブシーンは映像と音楽の統合として高水準だ。
しかし「なぜ美しいか」を言語化することは「なぜ構造が革新的か」を言語化することより格段に難しい。

MyGOの「春日影」については
「異化効果」「詩的言語の暴力性の映像実装」という言語化が可能だった。
「天球のMusica」については、
星座のCGと各メンバーの個別的絶望を重ねる映像詩として機能しているが、
それを論証的に語る方法をどう考えるか。

それは、
「ボエティウスの三分法——musica mundana(天球の音楽)・musica humana(人間の音楽)・musica instrumentalis(器楽)」
という枠組みを示すことで、
「天球のMusica」のCG設計が論証できる。

最終話のライブシーンで星座のCGがキャラクターのソロ映像と交互に配置される演出。

あれはmusica mundanaとmusica humananaの視覚的統合だ。
各メンバーの個別的な悲劇(musica humana)が、
天球の運行(musica mundana)として星座に変換される。

サンジゲンが採用した「3DCGの星座モデルとキャラクターの合成」という技術的決定は、
この神学的構造を映像で実装するためのものだった。

つまり「なぜ星空のCGとキャラクターのアップを交互に配置するのか」という問いへの答えは、
ライブシーンが「ただ美しい」のではなく、
ボエティウス的な宇宙音楽論の映像的実現として機能しているからだ。


5,「Synthetic Sincerity(誠実な虚構)」論の普遍性問題


「誠実な虚構としての生存戦略」。
「自己の多層性を肯定する倫理」「様式による生の防衛」「虚構を通じた連帯」はAveMujicaの思想的射程としては概ね正しいだろう。
ただしこれは、普遍的命題として成立しすぎる。
2020年代のSNS社会を生きる個人への提案として有効だが、
それが「なぜAveMujicaというバンドアニメ、なぜサンジゲン、
なぜ綾奈ゆにこの脚本、なぜ2025年1月〜3月という放映時期でなければならなかったか」
という個別性への問いと接続する必要がある。

しかし「虚構バンドの系譜」という縦軸を得ることで、この命題は固有性を獲得する。
宝塚は「仮面を被ることでしか到達できない高みがある」を体現するが、
それは「現実の宝塚歌劇団という制度」に依拠している。
初音ミクは「存在しない声が歌う」という前提から始まるため、「誠実な虚構」という逆説が成立しない。
K/DAは「仮面の選択」だが、それは楽曲の外部(アーティストの素顔)が常に参照可能だ。

AveMujicaの「Synthetic Sincerity」が固有なのは、
CRYCHICの崩壊という具体的な傷から生まれた仮面だからだ。
それはYEN TOWN BANDのように映画的虚構の中にだけある仮面ではなく、
Lily Chou-Chouのように架空の信仰を要請するものでもなく、
祥子・睦・初華・海鈴・にゃむという五人が、それぞれ実際に崩壊した何かの残骸から作り上げた仮面だ。

「虚構バンドのフレームを借りて世界観そのものを書き換える試み」というのは、
フレームを借りているが、そのフレームの内部に本物の傷があるということだ。
この逆説がAveMujica以外では成立しない。

AveMujica論には「仮面と神話の理論系譜」が必要だが、
それは、Diggy-MO’のPTOLEMYからELEMENTSへ至る宇宙論の蓄積と、
サンジゲンの映像言語の具体と接続することで、この作品の批評的位置が定まる。

AveMujicaは
「虚構バンドの20年史を集約し、Diggy-MO’の宇宙論を音楽と映像と物語の三重奏で実現した、
2025年のアニメにおける最も批評的に豊かな達成」として位置づけられるだろう。









・全話総評

※先に制作陣情報を記載する
・クレジット
原作:ブシロード
監督:柿本広大
シリーズ構成:綾奈ゆにこ
脚本:綾奈ゆにこ 後藤みどり 小川ひとみ 和場明子 晴日たに
キャラクター原案:ひと和 植田和幸
キャラクターデザイン:信澤収 もちぷよ
アニメーションキャラクターデザイン:茶之原拓也 八森優香 Shin Joseph
CGスーパーバイザー:奥川尚弥
モデリングディレクター:武内泰久 寺林寛
リギングディレクター:矢代奈津子 柏木亨
色彩設計:北川順子 石橋名結 松下由佳
撮影監督:奥村大輔
美術監督:山根左帆 対馬里紗
美術設定:成田偉保
編集:日髙初美
音響監督:柿本広大
音楽:藤田淳平(Elements Garden) 藤間仁(Elements Garden)
音楽制作:ブシロードミュージック
アニメーションプロデューサー:松浦裕暁 保住昇汰
アニメーション制作:サンジゲン
製作:BanG Dream! Project ブシロード TOKYO MX グッドスマイルカンパニー ホリプロインターナショナル ウルトラスーパーピクチャーズ

1話


100点 Sub rosa(内密に)展開早いw
自己顕示欲強めの若麦の不和と仮面剥離を引き鉄とした、協力姿勢全開の初華に無私の睦、それを目撃する愛音とそよの対比が見逃せない。父親の転落は典型的で陳腐だが、強気を崩した祥子の雨に晒される画面作りが秀一.見所は、本質的な睦の暴露や、にゃむち以外のメンバーの「観念の(情緒の)炸裂」が、物語を何処まで納得感ある仕上がりに導けるか、、!現時点で祥子が父親に拘る理由、父親が仕事の失敗と失業程度でアルコール依存になる背景の説得力が薄いので、今回の仮面暴露により祖父の介入→父親への拘りの源泉を巡る戦いになるのかが見どころ。
MyGOメンバーには確実にマイナスに働くだろうが、長崎そよが特にどう行動するかが重要か。
追記:祥子は、ライブ後の父親騒動の後も何度もアルバイトに阻まれながらバンド活動への参加を試みた。しかし赤羽警察署の呼び出しが決定的だった。。2回目でも雨晒しの慟哭は堪える
追記2;冒頭のFullVerのKillKissが贅沢でありつつ既に破滅を予期させる伏線が細かく見える。影る満月、口元を曲げる若麦、見て見ぬふりの祥子、、、母瑞穂の死から孤軍奮闘する祥子の艱難辛苦が見るだに痛々しく涙無くしては堪えない
追記3;睦の意思疎通と意思表象の失敗は密かに蓄積され、味方の筈の祥子さえ父との決別で余裕とともに視界を遮る。情動の炸裂の助走が垣間見える

2話


100点
Exitus acta probat.(結果が行為を証明する)
月夜が照らす人形が滅亡を辿るメンバーの隠喩であり、月夜は何も与えないことを逆説的に言及する。
睦の親子関係を始め示唆に富む話である他、祥子に対するPost itの伏線が既に読み取れる。
仮面剥取りでメンバー個人の潜在的人気が明らかに。承認欲求と落差に調子付くにゃむち、平静な海鈴、優しい気疲れの初華、怒り心頭の祥子、何より錯乱の睦。仮面が寧ろ彼女を守る砦。親では無く、環境ではなく、自分を観て欲しかった。もう、逃げられない。愛音 がメンバー結成で本当に大人に成長してて(燈の石拾に距離を詰めたり)、若麦の現在地と対比することで更に感慨深い。高松燈 は意外と祥子の最期の砦となりえるか。 長崎そよ が未だにCRYTHICに拘泥する描写がツラい。
全体的に睦の焦燥感とパレイドリア現象が緊張感高く良い。
睦の有名化、媒体上映の拡大とともに喧しくなる反応に逆比例して睦自身が追いつめられる様相が瞳、髪、唇の震え、ギターの抱擁に結実する。朽ち果てる寸前のパイプ椅子が睦の精神状態であり精神年齢そのものの直喩である。
衰弱し完全な人形の生成=主人格の死の直後のEDの歌詞が、操り人形の開幕に鮮やかに決まる

3話


100点 Quid faciam?(いったい私は何をすればよいのか?)
ただただ鳥肌回だった。現れては消えゆく睦の自己幻想としての多種多様で無表情の人形群、人型から動物、道化から人食いまで、睦の中の人格群の解放を待つ蠢きがひたすらに悍ましい。全ての人形を独りの声優が演じることで不気味さが倍増。CRYTHICの失敗とAveMujicaの防衛を在りし日に重ねる睦。にゃむ=愛音、睦=燈を主軸にした構図が、音響とともに繰り返されるが、明確なビジネス/承認欲求に駆動されるにゃむに対して為す術がなく会話も不能な分、睦の方が分が悪い。楽屋裏、自宅地下室、講演会場、仙台駅と、浮遊し逃避する自己認識の睦をよそに、響き巡る主体性と存続意義の生身の論争。歌えない、主張できないことが、自己幻想としてのギターすら制御しえなくなる。砦としての祥子すら、AveMujicaの防衛に蒙昧していく。焦燥と無力感に右顧左眄する睦。美術、音響、絵コンテ、脚本、演出の全てが、壊れて終わりゆく睦のイノセンスを美しく蝕むように立体化していく。圧巻の3話だった。ラストシーンの、肥大化した、善人面の無数の傘の下で、睦を喰い殺す人形の演出こそ、現代アニメの想像力の塊ではないだろうか。
無口の人形=睦は死んだ。おしゃべりの人形が睦を乗っ取り、壊れた道化を邁進していく他ない。
安らかな眠りは、永遠に訪れない。
追記)振り回され自我を作る自由なき睦の唯一の支えのギターすらモーティスに乱される前兆が微かに描かれることで彼女の瀬戸際を強調する。護るために壊れる解離性同一性障害の発症が、無数の傘の発芽とともに編み出される様を、涙なしでは観られない。
追々記)3話までの睦の発話に関する経緯は MyGO における、高松燈の言動の達成と対照化すると非常に興味深い。睦が、言語以前に意識と無意識の区別も無し得ない幼体として呈示されることで、モーティスが顕現する。 言語活動におけるA面がMyGOなら、文字通りのB面はAveMujicaとなる。
「子どもと文学」<ファンタジー>(石井桃子ほか、中公文庫)にて、ファンタジーとは、「目に見えるようにすること」であるが、敷衍すると、若葉睦/モーティスに取り、AveMujicaは文字通り「ファンタジー」であり、世界を広げ自我を解体する、神話であると言えるだろう。
全体構造について)
物語構造におけるミメーシス(模倣) =神話の諸派生形態から立体化するのがAveMujicaであり人物造詣であり、 ディエゲーシス(叙述) =サブタイトルと各話モノローグは全体像を第三者的に照射する。 ある意味物語構造の王道的作品と言える

4話


100点、Acta est fabula.(芝居は終わり)
“目覚めないのは、永遠の死。揺り籠を編むよ、貴方が眠りにすら気付かないほど”
圧倒的な会話芸の緊張感と恐怖。強者としての仮面=モーティスから、終幕への転落の展開が早すぎる。不条理の恐怖に視聴者は憮然とする他ない。
過剰に社交化した人形人格の睦と、最早人形/多面性を保てない祥子が、初華を媒介として激しく屹立する。
睦という物言わぬ人形を求め続けた祥子が、睦を擁護する人形人格の睦に、音楽と居場所を奪われていく過程に戦慄する。視聴者は、祥子の目線で、変貌する睦に、中身のない人形人格を前に、ただ立ち尽くす。音楽よりもファンよりも、「睦に戻って来てほしい」祥子の悲痛な叫びは、バンドの存在意義を揺るがし、永遠の闇夜へ突き進む。黒ずむ夜空の驟雨は祥子の心象風景であるとともに、メンバーの心象であり、モーティスの隠喩でもある。
追記)若麦の肉親のライブ来訪、初華の底の浅さ、海鈴の終幕の予見、臍をただただ嚙み潰す祥子。それらと圧倒的に対比される睦。
AveMujicaをホラーとして捉え直すと、4話は映画「シャイニング」と共通の構造を持っていると気付く。精神病を起点にし、周囲に(言動的に)襲い掛かる祥子、それぞれの狂気のギリギリで日常を紡ごうとするメンバー。特に二重人格問題対処で4人部屋にノックを入れる睦のそれは、完全にシャイニングのそれである

5話


100点 Facta fugis, facienda petis.( 成したことから逃れ、これから成すことを追う)
「投げられた賽の目は届かない。ここは、奈落の底の途中なのだから」。
祥子が完全に全ての責任を引き受け過ぎてて、観てのが辛い。「私は、私が嫌いですわ。」
スピノザ的にいえば、自分の選択できる範囲が狭い故に、祖父の支援への責任、父の拘泥に対する責任、初華に依存しない責任、、祥子は自由の有限性を自覚的に引き受けていると言える。辛い。。
演出;ラストで叫ぶ「祥ちゃん、バンドやろう!!」に紡ぎあげる一点への丁寧な伏線と描写が見事
脚本;解散瞬く間に不自然なほど平穏な日常へ強引な環世界の移動。責任感で無感情にやり過ごす祥子と面々。幸せを問い直す:家への侵入により、MyGOの面々が、AveMujicaの心の仮面を溶かせるか。
袋小路マネージャーのプロデューサー経由の演技の誘いを断るしかない若麦の臍嚙みが胸に迫る。「祥子ちゃんは幸せ?」ポストイットを記す燈、握りつぶしながら涙する祥子が痛ましい。
絵コンテ;強引な日常生活への回帰を、不自然に突き放す構図で描くことでより生々しさが映える。人形睦の奇行に怯え、醜く歪むそよの表情が逆に恐怖
キャラデザ;過剰適応しつつ天才に嫉妬する若麦、戸惑い悔いる初華、スーパードライな海鈴、居場所を剥がされ引き籠る睦、公演中止の損害と父への憧憬の断念から責任を取り自己嫌悪の祥子。燈の為にコミカルに動く愛音。
美術;打ち捨てられた福岡の劇場跡の睦と、人形を撒き散らした部屋で奇行に奔る睦の対比が悍ましい
音響;祥子の悔恨、初華の悔恨が悲痛に奏でられる。ラストに至るまで別離を殊更日常のように彩らない構造も良い。

6話


100点 animum reges (汝を支配せよ)と並列し
MyGOが詩的言語の可能性を拡げるなら、AveMujicaは詩的言語の負の可能性を突き詰めるものである。負の側面を箱庭で埋めるように彼女たちは偽の神話に突き進む。
改めて、AveMujica(ようこそ私たちの音楽へ)と考える。つまりバンド解散から狂気と離散まで全てが彼女たちの「音楽」(活動)そのものである。音楽(人的活動)全てを断ち切ろうとする祥子、旧友や音楽を通して立ち上がる睦本体と、それを押さえつけるモーティス/睦人形人格との内的外的軋轢とが、鮮烈に対比。
前作で責任主体への大転換を果たした長崎そよが、対外的に責任逃避の祥子をどう転がすのかが注目点となる。
演出;そよ、MyGOの面々を引きこむモーティス、責務を背負い込む祥子がただただ怖しい
脚本;多重人格を最大限に引き回す構成が安定と崩壊を予期させる
絵コンテ;繰り返されるモーティスと睦の心象と顕現、共有される動画が、葛藤をにじりだす現代性を持つ。「いじわるな魔女」を赤く魔法陣で塗り潰す言動は銀のスリッパの偽電話を通して繋がらないモーティスから睦への想いを表象する。気づきは銀を金の履物に変える
キャラデザ;野良猫に馴染むモーティスが悍ましい
美術;ボロアパートの父の影、睦心象風景の人形がゲシュタルト崩壊である
音響;モーティスと睦の争いがキッチュでパスティッシュ

7話


100点 Post nubila Phoebus (暗闇のち光)
カタルシスとしてのラストライブの高揚感を、涙声と独白により回避しつつ、CRYTICHの最期を印象付けるに十分。展開の速さに戸惑い心を揺さぶられる
オペラ的には鏡の向こうの怪人=モーティスを割れた鏡により救済しつつ、海鈴という新たな怪人を膾炙させる、まさに仮面たちの舞踏と言える。
演出;声優:羊宮妃那(高松燈)の、睦宅から春日影に至る演技が圧倒的で涙が止まらない。春日影の咽び泣きながらの歌声に乗せて、そよ、立希、祥子がそれぞれのCRYCHICへの残滓を清算する独白も、春日影の各パート歌詞にしっかり嵌っているのが驚異的に巧い
脚本;演技する人形の直喩から、棒立ちさせる祥子、鏡を割ることで人格介入を示唆する仕立て、胡瓜の差し入れの意趣返し、人間になりたいうた2から春日影に繋げるシナリオは狡過ぎ。AveMujicaとしての第三者=海鈴が只管苦虫を噛み潰す配置は、幸福を願えない第三者(視聴者)の投影でもあるだろう
絵コンテ;祥子を張り倒し引き回すそよが圧巻。
キャラデザ;睦を想う祥子の深度の長さを再確認する。ギターを渡す愛音が思いやり過ぎ。春日影の裏で臍を嚙む海鈴が堪らない。CRYTHICの4人が感傷的に最期を噛締める中で独り無表情の睦を、最後に見出す楽奈が、奈落の流れの只中を予期させる
美術;春日影を背に想い想いを馳せる5人の在りし日が尊い
音響;冒頭のそよの猛攻は勿論、迷路日々から春日影に繋げる手腕に舌を巻く

8話


90点 Belua multorum es capitums.(多頭の怪物)
「幾ら飾り立てても、本物にはなれない。人形はしょせん、人形なのだから」。目線と口元の演出が、人形劇に言葉や音響の存在感を与え、いま、人形が立ち上がる。モーティスの回想に初めて「他者」=祥子が出て涙するリアクション、モーティスの認識ではCRYTICH復活=破滅が予兆されていたわけで、敢えて見逃すことに
演出;「睦なんていない」。モーティス復活がもはやコミカルに変貌するのと対比される睦の鈍感さの恐怖。モーティスの存在を消し去ろうとする睦が反転する恐怖の源泉となりモーティスへの憐憫を起す戦慄。若麦と海鈴を起点に、睦を取り巻く毒親と祥子、海鈴の変貌がコミカルかつ静かに迫る
脚本;人形が音楽への興味ゆえに意識を持ち人格化する悲劇。正常と異常の境界を融着し続ける。神の死と再生をモチーフにした爆買いの姿勢の隠喩が限りない悪夢を予期する。海鈴の責任逃避癖と消費衝動、睦毒親に煽られる若麦の揺らぎが、後戻り出来ない底無しの沼のように漂う
絵コンテ;存在の海に溺れるモーティスを奈落へ誘う海鈴の声とラストカットの悪魔の囁き。多重人格の定着を礎る毒親と若麦。睦を引き留めるためにモーティスに手を貸す祥子。
美術;冒頭の栄養食、海鈴部屋のプロテインの山と海鈴のプヨ母の対比が激しい
音響;毒親を印象付け、モーティスを引き留めるギリギリの音響が悲哀である

9話


90点 Ne vivam si abis.(もし君が去っていくなら、私は生きたくはない)
「幕の下りた舞台で、人形たちは踊り続ける。ただ、ひたすらに」
演出;幸せよりも生き延びることを。満たされないことこそ喜び。マゾヒズムの根源的な暗黒が貫く
脚本:最期のキモ、が炎上狙いに一瞬見えるが、若麦が本気で復帰したいのならば、彼女の心情の発露も避けては通れない必然。悪に手を染めても責務を引き受ける覚悟の海鈴、ウロボロスの円環を喰い破って成替わるモーティス/睦、睦墜落を知り得ずCRYCHIC復活を画策する祥子、嫉妬と独占欲に駆られる初華、外部に立とうと足掻く若麦。CRYCHICの終わりを理解しているMyGO!!!!!の面々との狂気が静かに対比される
絵コンテ;睦が墜落し成り代わるモーティスの困惑と現実との往復が、総立ちする多数の睦人格とともに浮かび上がる。海鈴の叫びが混乱を重ねる
美術;舞台美術から睦とともに墜落する数本の柱、さらに柱が、複数の睦人格を暗示する
音響;海鈴と邂逅する若麦の前後がコミカル。モーティスと逡巡する初華の妄想突き出しがキッチュでカオス

10話


100点 Odi et amo(我憎み、且つ愛す)
「幕引きは必ず訪れる。ただここにあるのは、彼女の為の断頭台」
演出;一秒足りとも目が離せない。cruicifix Xにおける各楽曲担当への焦点が徐々に歯車と交錯する様にデウス・エクス・マキナが重なる
脚本;何もかもが危ういバランスの上でしか成り立たない。若麦から睦モーティスへの愛憎、モーティスから睦への愛憎、海鈴からAveMujicaへの愛憎、初華から祥子への狂信、生身の仮面で愛憎を音へと編み上げる祥子
絵コンテ;人形たちがAveMujica再結成を懇願する中で依然冷静で距離感を保とうとする祥子が対比される。作曲を決意する祥子に先立つ黒光る人形が、バンド再結成を人形劇でしかないことを示す。初華の祥子家における不穏さが冒頭からCパートまで貫通されることで燻る火種を残す
美術;祥子部屋鏡の人形2体が人格と交流の更なる分立を予期。ヘルマン・ヘッセ「デミアン」も重要
音響;冒頭の睦母演劇の古典音響が物語の舞台性を再帰させる。ImprisonⅫに関連して冒頭の初華のバスルームでの流水は彼女自身の黒い想いが渦巻く隠喩であり、「ねじれた空を描いて想う 羽根のない君 堕ちればいい」に接続されることで、刹那の妄執の成立と、終盤の春告の台詞で幕を引く。若麦の狡いよ、に対する睦の「私も」は、祥子に対する初華の想いと相似形であることを予期する
キャラデザ:モーティスを開放するそよ、海鈴を引っ張る立希、燈への嫉妬を狂わせる初華と、MyGO!!!!!の面子の活躍が益々重要。ここに至り「私にはAveMujicaしかない」と言わしめる若麦への視線も重要。「愛しても、愛しても、愛されない、愛しきれない」睦を撫でる指が艶かしく物悲しい。若麦の捩れた愛を睦への悔恨と向けるモーティスが、ImprisonⅫの演奏中に沈み込む睦を抱きかかえ、微笑み返される様相は滅びの美学であり「死が私たちを結びつける」

11話


90点
Te ustus amem(焼かれて死んでも、あなたを愛す)
「これからご覧にいれますのは、秘密を抱えた、彼女の話」
柿本広大監督の、ミュウヒハウゼン症候群の言及、観客の無いオペラ舞台装置の役割を踏まえると、初華の存在も虚構で、祥子を追い求める為の初音の妄執の可能性もある。初音の妄執が事実であるなら広大で孤独な舞台は初音の孤独と独白の人生そのものであり、舞台装置という借景でしか語りえない偽りの表象となる
演出;ただ只管に独り芝居の独白で構築するソープオペラに夢と現実、憐憫と逃避を詰め込む。太陽から月が堕ちるを待つ
脚本;豊川定春と清次を軸に初音と初華の歯車が廻る。定春の意図と母の意図が明かされずに夜が明ける
絵コンテ;初華と初音の対峙が強烈だが、海鈴の執念が実は大きい
美術;舞台装置、独り舞台の暗闇が執拗.初音の独り芝居、リースマンやヴェブレンの「孤独な群衆」理論を援用すると普遍性が上がるかもしれない 20世紀前後から、個人は世界との明確な楔から放たれ、誰もが舞台で自分を演じる世界となったのだった
音響;独り舞台の効果音が細やか
キャラデザ;地面師に引っ掛かけたのは豊川清告なのか定春なのか。
初音なのか初華なのか。初音とは虚構の初華であり、自己猜疑心と自己卑下の肥大化した自我であり、夏休みの銀河の星空に一度だけ邂逅する祥子を舞台とした織姫と彦星である。初華への嫉妬心は祥子への憧憬へと転写され、幼少期のプライマリー効果を未だ克服できない幼さを秘めた黒い欲望の塊である。許されざる存在が抱く愛情が、政治劇に翻弄され望まない結末をもたらす。豊川家の妄執に最も苛まされるのは、実は豊川定春ではなく、三角初音であるかもしれない

12話



100点 uctuat nec mergitur.(揺蕩えども沈まず)
演出;人を呪縛するのが言葉なら、救い出すのもまた言葉。手紙に認める神への導線
脚本;数々の困難をご都合で乗り越えつつも、星に初音を見出し、困難を確信犯的に(忘却が不可能であることを自認しながら)乗り越える覚悟の祥子に涙する。神への禱りから、自ら神として責務を負う、背徳の自立がある。豊川家に対する確執の解消は定治に丸投げで良かったのかの疑問が沸くが、結局定治も未成年保護という呪縛からは逃れられないのだ
絵コンテ;RinGの紅茶と、嫌われる初音卓の珈琲が隠匿の対比の解消の隠喩。虚構の共有が舞台を進める
美術;豊川家の除名と相対する束の間の遊び。庭の薔薇苑が幻想的に眩しい。冒頭のプライベートジェットにびびる
音響;小豆島からの船出で怒りを優しく包む
キャラデザ;戸籍も抹消し家督の亡霊に怯える豊川定治のクズさ,,,
文藝;雨と地面、月と太陽、道徳と背徳、異常と正常、二項対立を脚本から演出、美術レベルまで落とし込み、文字通り二項対立を無化する、文藝作品としての傑作。古代ギリシャ神話の王道的モチーフであり、それを悲劇として描く(ホラー)側面も喜劇として描く(英雄譚)側面も内包する、その艱難辛苦を乗り越えて責任主体となる物語構造である。
決定的な差異は、凡人に取っての解決は、虚構性を自覚しながら、それを引き受け偽神として君臨する点。神が決めた運命ではなく、自ら神を引き受け運命を切り開く。帰る場所が無いなら、自ら創る。月夜(初音)を照らし出す星(祥子)になる。家督(定治)の恐怖を血統(祥子)で塗り替える。
10話のImprisonedの歌詞を全て回収する神のような構成である。
追記)13話の伏線全て張られてた 忘却を忘却で上書きして更なる忘却による神への導線、若麦と睦の寸劇における愛、怖、哀しみ、忘却、死の喪失の台詞全てが、13話の舞台劇への布石に設える。。神への決意に聳える祥子の叫びが泣ける
追々記)
虚実を併せ呑み、虚ろを恐れる初音を戒め、豊川定春の亡霊を諫め、虚実を自在に操る祥子に次世代の感性が宿る。燈に綴る言葉は、単なる感謝と忘却に留まらず、MyGOで生み出された言語の可能性を、神話の視点から塗り替えるだろう。自覚的で主体的な虚構の構築=音楽こそがAveMujicaである
11話における初華の独白舞台はヴェブレン等「孤独な群衆」の再話であり寧ろ多様な人格の配分による現代人の再現であるなら、これを太陽のように照らし出す祥子は、正しく神であり神話の端緒である。 Avemujicaは音楽としての神話であると思う。
母も、家族も、名前すら偽り、虚構として生きる初華が演じるアイドルは、ガラスの仮面「ジーナと5つの青い壺 」を独り芝居する北島マヤであり、ロフトムーンが仮初の太陽に反転する神話である。 11話で月を象徴する初華が、祥子に遷移し、12話でともに太陽に反転するだろう。
虚構を上書きするのは虚構である 初華の虚構の記憶と経験は、
祥子の観念と記憶の抹消という虚構により恩赦される。
何者でもない=我々の似姿である初華は、
虚構の神=祥子により刹那の永遠を手にする。
豊川の闇=虚構に怯える定春は、闇を書き換える神=虚構の祥子に更新されるのだ。

13話


100点 Per aspera ad astra(困難を乗り越えて星々=栄光へ)
演出;忘却の福音は自らの意志によってのみ。永遠の忘却は永劫回帰であり終焉の神によってのみ定立される
脚本;冒頭の「Carpe Diem (カルペ・ディエム)」、ラテン語であり、「今日という日を摘め」、つまり「今を精一杯生きろ」という意味。ホラティウスの詩に由来する単語であり脚本を最後まで統一する。天球のMusicaのMVの流れる星座と星々が映えに映える。冒頭からAveMujicaとMyGO!!!!!の作風と人物造詣自体、市場規模すら対比される。高松燈の「そよちゃんの手、冷たくなっていた 季節が変わっていた」という短歌のような切替しとともに挿入される「焚音打」の流れ、メンバーの仮面名と生い立ちを全て舞台に詰め込みながら壮大な忘却と世界観を展開する「天球のMusica」が完璧な筋書き
絵コンテ;アングルと愛音とメンバーとの対比で縦横無尽に巡るMyGOに対し、完璧な世界観と荘厳で退廃的な美術とともに虚構を演じ続けるAveMujicaが良く対比される。
美術;「神々の運命」,天球のMusicaのMVの流れる星座と星々が眩い
キャラデザ;聿日箋秋にて愛音と楽奈の認め合いが接近セッションで示されつつ、白けたそよも対比される。梵音打で曝け出す愛音にも横目を遣る立希。罪深さは愛、恐れ、死、哀しみでなく忘却だけを縁に締め上げるドロリス=初音の舞台が紡がれる
文藝;「聿日箋秋」では高松燈からの豊川祥子への別れを認め、「梵音打」では彼女たちの迷いを覚悟に進める様相が肯定的で炸裂するように謳われる。
「八芒星のダンス」ではAveMusicaの復活をサーカスのクラウンピエロや猛獣になぞらえつつ高揚感を高め、「顔」では文字遊びや音遊びを演奏中のメンバーのアクロバティックでキッチュな演奏になぞらえる。「天球のMusica」では、命あるものすべて、その命の讃歌を奏でられるときまで懸命に奏で、ただ確かにそうであることが謳われる。同時に、「本当に言いたいことは本当のこと」というDiGGY Mo’の思想が詰め込まれている。愛、恐れ、哀しみ、忘却、死。全ての艱難辛苦も享楽も、遥かな星座と神話のように屹立し、且つ消えていく。受け入れ、赦し、進むことだけが、人と音楽に定立される。現実は神話を飲み込み、新たな神話を創造するだろう


関連記事:

『Ave Mujica』論――仮面、鏡、床の連続性 はこちら
個体化の揺れとアイデンティティの手放し――MyGO!!!!!/Ave Mujica 論 はこちら
構築としての同一性——三角初音と豊川祥子の双数、あるいは共依存の診断 はこちら
脱主体化/抽出と運用のあいだで —AveMujica  三角初音の人形化と弱い自立の臨界 はこちら

参考文献
神様と、人と、音楽と。
フォークソングにおける神話の要素
衝撃的な展開の続くTVアニメ「BanG Dream! Ave Mujica」。
『Ave Mujica』“史上最狂のバンドアニメ”はどこへ向かうのか 衝撃の展開を一気に振り返る 
サウンドプロデューサーDiggy-MO’によるAve Mujica新曲解説
KiLLKiSS を“読んで”|さこさこ
音楽に託されたもの-メシアン、ベリオ、レヴィ=ストロース
神話としての音楽の可能性 
「レヴィ=ストロースの『神話論理』を深層意味論で読む(7) 二項関係は四項関係であり四項関係は二重の四項関係つまり八項関係である」
・レヴィ=ストロース「生のものと火を通したもの』みすず書房
・レヴィ=ストロース「『仮面の道』ちくま文庫
・福嶋亮大「神話が考える」青土社
ギリシャ神話としての)オイディプス王
ギリシャ神話としての)メディア
ギリシャ神話としての)アトレウス
Wikipedia EN 
オペラの起源と歴史を探る
・小池順子「音楽教育における哲学の意義」 音楽教育学第33-2号(2003)
・山川賢一「成熟の檻」キネマ旬報社
Miscellaneous thoughts: 「ラテン語」バンドアニメ『Ave Mujica』解題
・加藤幹郎「表象と批評 映画・アニメーション・漫画」 岩波書店 
・川村覚文「情動、メディア、政治 不確実性の時代のカルチュラル・スタディーズ」春秋社
天文学と幾何学、哲学、四学の中の音楽 
・メガミマガジン 2025.5月号 Gakken テレビアニメ『BanGDream!AveMujica』完結記念特集
『Dona Eis Requiem ―いとあわれな少女たちに安らぎを~』
【感想】MyGO!!!!!とAve Mujicaのライブシーンを見てわめくだけ ~BanG Dream! Ave Mujica #13より~
監督・柿本広大が振り返る『BanG Dream! Ave Mujica』制作舞台裏
Ave Mujica – 八芒星ダンス (Hachibosei Dansu) (English Translation) Lyric
・ [Ave Mujica「顔」歌詞]
[Ave Mujica「天球(そら)のMúsica」歌詞]
・解離性同一性障害については以下の当事者団体の証言も参照のこと
https://x.com/__digitaldreams 午前1:25 · 2025年1月17日 ~ 午前1:29 · 2025年1月17日
それぞれが葛藤しながら誰かを救い、誰かに救われた、Ave Mujicaの歴史を詰め込み、未来に繋げていく”完全版”
天球と韻律の星図を描くAve Mujica ─Diggy-MO’の介在性、或いは『PTOLEMY』『GOD SONG』『DIVINE』からみる「天球」のMujica
Ave Mujicaの特集公開!運命を切り裂き、世界を取り戻す――新章の幕明けを告げる3rdシングル『’S/’ The Way / Sophie』をリリース!
・5th LIVE「Nova Historia」を経て、新たな歴史を創り上げたAve Mujicaの2025年下半期。1年の締め括りは魅せる“魂の叫び”がこもった1枚で。3rd Single「‘S/’ The Way / Sophie」ドロリス/三角初華役の佐々木李子さん、アモーリス/祐天寺にゃむ役の米澤茜さんインタビュー
・ボエティウス 伊藤友計訳「音楽教程」講談社学術文庫

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  1. […] BanGDream!AveMujica ,RINGING FATE, […]

  2. […] 2025冬アニメ神  BanG Dream! Ave Mujica […]

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